Esport er ikke længere kun en hobby. En ny global undersøgelse viser, at flere og flere – især unge – ser gaming som en reel karrierevej.
Lige nu læser andre
Esport er ikke længere kun en hobby. En ny global undersøgelse viser, at flere og flere – især unge – ser gaming som en reel karrierevej.
Undersøgelsen bygger på svar fra 18.000 personer i 12 lande. Her svarer 54 procent, at esport er en legitim karriere.
Og hvis folk kunne starte deres arbejdsliv forfra, ville 8 procent vælge at blive professionelle gamere.
Gen Z går efter controlleren
Det er især blandt unge, ambitionerne er høje.
15 procent af Gen Z siger, at de ville vælge en karriere som professionel gamer, hvis de kunne starte forfra. Til sammenligning gælder det for 10 procent af Millennials, 7 procent af Gen X og 3 procent af Boomers.
Læs også
Samtidig mener 67 procent af Gen Z, at esport er en legitim karrierevej.
Gaming slår klassiske karrierer
Drømmen om en esportskarriere slår faktisk flere traditionelle jobs.
Flere ville hellere være professionel gamer end for eksempel politiker, rekrutteringskonsulent eller racerkører.
Millioner følger med
Esport er i dag en global underholdningsindustri.
Verdensfinalen i League of Legends i 2024 havde et peak på 50 millioner seere, og store finaler fylder arenaer.
Læs også
Til Honor of Kings KPL Grand Finals i Beijing i 2025 sad over 62.000 mennesker på stadion.
Men vejen til toppen er svær
Selv om interessen vokser, er der stadig barrierer.
Respondenterne peger især på:
- økonomisk risiko (42 %)
- hård konkurrence (34 %)
- manglende opbakning fra forældre eller samfund (31 %)
Esport vokser stadig
Det globale esports-publikum nåede 611 millioner mennesker i 2024 og forventes at stige til 641 millioner i 2025.
Markedet vurderes til 2,1 milliarder dollar, men kan vokse til 7,5 milliarder dollar i 2030.
Læs også
Samtidig arbejder den Internationale Olympiske Komité på at lancere de første Olympic Esports Games.
Blandt Gen Z støtter 49 procent, at esport bliver en del af OL, mens kun 21 procent af Boomers gør det samme.
Det viser en undersøgelse bestilt af Logitech og udført blandt i alt 18.000 respondenter.